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HANDS ON

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Imagine possibilidades de Futuro!

Experimente as melhores.


A Mauá te convida para viver esse dia. Vamos abrir nossos laboratórios e você vai abrir a mente e colocar a mão na massa.

Um evento para você conhecer os cursos de Engenharias, Administração, Design, Ciência da Computação e Sistemas de Informação na prática e ter a experiência da carreira que vai escolher para seu futuro.




CONHEÇA AS OFICINAS:

Perguntas frequentes

ADMINISTRAÇÃO

PROCESSO DE TOMADA DE DECISÃO NUM NAVIO NAUFRAGANDO































A oficina tem o objetivo de apresentar aos participantes aspectos fundamentais para a tomada de decisão de um administrador em situações adversas e suas características de proatividade, liderança, persuasão e do trabalho em equipe.

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

DESAFIOS DE LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO















Neste desafio, o professor ensinará recursos básicos de programação utilizando a linguagem de programação Python e, nos minutos finais, fará a proposta de um pequeno desafio para que os alunos possam tentar resolver individualmente ou em grupo.

DESIGN

DESIGNERS VELOZES E FURIOSOS







A proposta da atividade é entender os conceitos relativos ao design e a sua aplicação prática no desenvolvimento de um produto, por meio da criação, montagem e customização de um veículo de madeira movido a ar, verificando seu desempenho com relação a diversos parâmetros estéticos e funcionais como forma, tamanho, peso, acessórios etc. Cada participante receberá um kit composto pelas peças confeccionadas no FabLab, que comporão o carrinho e, durante a atividade, poderão escolher quais peças usar, como montar, onde posicionar o eixo, qual o melhor tamanho das rodas e onde localizar a saída de ar do balão, desenvolvendo o conceito do veículo e sua estratégia para uma competição. Além disso, cada carrinho poderá ser customizado por meio de pinturas e adesivos, criando uma identidade visual própria.







Ao final da corrida serão premiados os melhores designs e os veículos mais rápidos, com troféus e medalhas também confeccionados no FabLab.

SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

DESENVOLVIMENTO DE UM E-COMMERCE COM PRÁTICAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO















A dinâmica desta oficina tem como objetivo aplicar de forma divertida e interativa algumas das práticas do Desenvolvimento Ágil de Software, com base no Scrum, de forma simulada de como é o dia a dia da equipe de desenvolvimento de software, desde o entendimento do problema que precisa ser resolvido com o software até a sua entrega.

ENGENHARIA DE ALIMENTOS

GREENBURGER – PROCESSAMENTO DE PRODUTOS VEGANOS















Nesta atividade, os participantes conhecerão a profissão e as competências do Engenheiro de Alimentos. A oficina abrange as etapas do processamento de produtos análogos de leite e carne para uma hamburgueria vegana.

ENGENHARIA CIVIL

PONTE PÊNSIL















A oficina irá desafiar os participantes na montagem de estrutura de uma ponte utilizando o Kit Mola Estrutural. Os participantes serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas; cada grupo vai receber um Kit Mola Estrutural e terá de montar uma estrutura de uma ponte para vencer o vão livre entre os apoios.

ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO

PROCESSAMENTO DE IMAGENS COM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: DETECTANDO MICROEXPRESSÕES COM IA















A Engenharia de Computação prepara os alunos não apenas para aplicar os conceitos de inteligência artificial, mas também para compreender como ela é desenvolvida, quais são os requisitos para que ela possa ser aplicada num produto, o que é preciso para ela poder ser executada em diversas formas, como dispositivos embarcados e até mesmo sistemas em grande escala. Nessa atividade, o participante conhecerá um pouco mais sobre IA e as outras atividades.

ENGENHARIA DE CONTROLE E AUTOMAÇÃO

GAME ELETRÔNICO PORTÁTIL – TREINO DE MEMÓRIA E REFLEXO







Nesta oficina, será desenvolvido um game eletrônico portátil com duas opções de jogos, similar ao consagrado jogo de memória Simon, no qual o objetivo do jogador é pressionar os botões coloridos na sequência correta sorteada gradualmente pelo game. Também poderá testar seu reflexo/agilidade: quando uma tecla é acesa, o jogador deve apertá-la rapidamente e a velocidade aumenta a cada acerto. Quando demorar ou errar, o placar é zerado e o jogo volta ao início. No final do módulo, o aluno terá construído e programado o seu game e poderá levá-lo para casa.

ENGENHARIA ELÉTRICA

RODOU, CARREGOU – CONSTRUA UM CARREGADOR E CARREGUE SEU CELULAR COM A ENERGIA DE SUAS MÃOS


O intuito da oficina é demonstrar que, por meio de conceito básicos da Engenharia Elétrica, pode-se desenvolver diversas aplicações úteis para o dia a dia, como um carregador a manivela para celulares.

ENGENHARIA ELETRÔNICA

TOMADA INTELIGENTE - CRIANDO UMA APLICAÇÃO DE INTERNET DAS COISAS PARA USO EM RESIDÊNCIA



Nesta atividade, será construído um sistema para energização e monitoramento remoto de dispositivos conectados a uma tomada residencial, por meio da construção/aplicação de uma eletrônica controlada por aplicativo embarcado em telefone celular ou tablet, para ilustrar o conceito de Internet das Coisas.

ENGENHARIA MECÂNICA

MAUÁ RACING: PREPARANDO UM CARRO PARA UMA CORRIDA















A oficina permitirá aos estudantes conhecerem algumas etapas de teste de um carro de corrida e terem a oportunidade de mexerem no motor de um carro.

ENGENHARIA DE PRODUÇÃO

PIT STOP DA F1: SIMULAÇÃO COM KART MAUÁ















Nesta atividade, grupos de 4 a 5 alunos irão simular uma troca de pneus de um Kart Mauá e comparar com uma troca que uma equipe de F1 faria, para entender os processos e compreender como aplicar conhecimentos da Engenharia de Produção.

ENGENHARIA QUÍMICA

FABRICAÇÃO DE CREME HIDRATANTE







O objetivo da atividade é fornecer ao participante a experiência da preparação, avaliação e desenvolvimento da formulação de um creme hidratante, além de apresentar uma visão sobre diferentes tipos de insumos, características e suas aplicações.

PARA EDUCADORES

USO DE PODCASTS COMO INSTRUMENTO DE APRENDIZAGEM







Introduzir uma nova ferramenta de aprendizagem ativa: podcasts. Essa ferramenta será apresentada por meio da criação de podcasts utilizando o app Anchor.















INTRODUÇÃO A POWER BI PARA ANÁLISE DE DADOS















Apresentar as principais funcionalidades do Power BI, ou seja, as principais operações da ferramenta como a criação dos visuais (relatórios), tratamento básico de dados pelo Power Query, e principais conceitos de modelagem de dados. Além disso serão demonstradas as limitações e detalhes do uso desta ferramenta.
Ficou com dúvidas?
E-mail: [email protected]

Telefone: 0800-0193100

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O QUE É HANDS ON

Imagine possibilidades de Futuro!

Experimente as melhores.


HANDS ON 2022


A Mauá te convida para viver esse dia. Vamos abrir nossos laboratórios e você vai abrir a mente e colocar a mão na massa.


Um evento para você conhecer os cursos de Engenharias, Administração, Design, Ciência da Computação e Sistemas de Informação na prática e ter a experiência da carreira que vai escolher para seu futuro.


24 de setembro

Das 9h às 16h

Campus de São Caetano do Sul.



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CONHEÇA AS OFICINAS

Administração

PROCESSO DE TOMADA DE DECISÃO NUM NAVIO NAUFRAGANDO 

A oficina tem o objetivo de apresentar aos participantes aspectos fundamentais para a tomada de decisão de um administrador em situações adversas e suas características de proatividade, liderança, persuasão e do trabalho em equipe. 



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Design

DESIGNERS VELOZES E FURIOSOS 

A proposta da atividade é entender os conceitos relativos ao design e a sua aplicação prática no desenvolvimento de um produto, por meio da criação, montagem e customização de um veículo de madeira movido a ar, verificando seu desempenho com relação a diversos parâmetros estéticos e funcionais como forma, tamanho, peso, acessórios etc. Cada participante receberá um kit composto pelas peças confeccionadas no FabLab, que comporão o carrinho e, durante a atividade, poderão escolher quais peças usar, como montar, onde posicionar o eixo, qual o melhor tamanho das rodas e onde localizar a saída de ar do balão, desenvolvendo o conceito do veículo e sua estratégia para uma competição. Além disso, cada carrinho poderá ser customizado por meio de pinturas e adesivos, criando uma identidade visual própria.

Ao final da corrida serão premiados os melhores designs e os veículos mais rápidos, com troféus e medalhas também confeccionados no FabLab. 



CADASTRE-SE PARA PARTICIPAR

Ciência da Computação 

DESAFIOS DE LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Neste desafio, o professor ensinará recursos básicos de programação utilizando a linguagem de programação Python e, nos minutos finais, fará a proposta de um pequeno desafio para que os alunos possam tentar resolver individualmente ou em grupo.



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Sistemas de Informação

DESENVOLVIMENTO DE UM E-COMMERCE COM PRÁTICAS ÁGEIS DE DESENVOLVIMENTO  

A dinâmica desta oficina tem como objetivo aplicar de forma divertida e interativa algumas das práticas do Desenvolvimento Ágil de Software, com base no Scrum, de forma simulada de como é o dia a dia da equipe de desenvolvimento de software, desde o entendimento do problema que precisa ser resolvido com o software até a sua entrega.



CADASTRE-SE PARA PARTICIPAR

Engenharia de Alimentos

GREENBURGER – PROCESSAMENTO DE PRODUTOS VEGANOS  

Nesta atividade, os participantes conhecerão a profissão e as competências do Engenheiro de Alimentos. A oficina abrange as etapas do processamento de produtos análogos de leite e carne para uma hamburgueria vegana.



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Engenharia Civil

PONTE PÊNSIL  

A oficina irá desafiar os participantes na montagem de estrutura de uma ponte utilizando o Kit Mola Estrutural. Os participantes serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas; cada grupo vai receber um Kit Mola Estrutural e terá de montar uma estrutura de uma ponte para vencer o vão livre entre os apoios.



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Engenharia de Computação

PROCESSAMENTO DE IMAGENS COM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: DETECTANDO MICROEXPRESSÕES COM IA  

A Engenharia de Computação prepara os alunos não apenas para aplicar os conceitos de inteligência artificial, mas também para compreender como ela é desenvolvida, quais são os requisitos para que ela possa ser aplicada num produto, o que é preciso para ela poder ser executada em diversas formas, como dispositivos embarcados e até mesmo sistemas em grande escala. Nessa atividade, o participante conhecerá um pouco mais sobre IA e as outras atividades que os engenheiros de computação podem realizar.



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Engenharia de Controle e Automação

GAME ELETRÔNICO PORTÁTIL – TREINO DE MEMÓRIA E REFLEXO  

Nesta oficina, será desenvolvido um game eletrônico portátil com duas opções de jogos, similar ao consagrado jogo de memória Simon, no qual o objetivo do jogador é pressionar os botões coloridos na sequência correta sorteada gradualmente pelo game. Também poderá testar seu reflexo/agilidade: quando uma tecla é acesa, o jogador deve apertá-la rapidamente e a velocidade aumenta a cada acerto. Quando demorar ou errar, o placar é zerado e o jogo volta ao início. No final do módulo, o aluno terá construído e programado o seu game e poderá levá-lo para casa.



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Engenharia Elétrica

RODOU, CARREGOU – CONSTRUA UM CARREGADOR E CARREGUE SEU CELULAR COM A ENERGIA DE SUAS MÃOS  

O intuito da oficina é demonstrar que, por meio de conceito básicos da Engenharia Elétrica, pode-se desenvolver diversas aplicações úteis para o dia a dia, como um carregador a manivela para celulares.



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Engenharia Eletrônica

TOMADA INTELIGENTE - CRIANDO UMA APLICAÇÃO DE INTERNET DAS COISAS PARA USO EM RESIDÊNCIA  

Nesta atividade, será construído um sistema para energização e monitoramento remoto de dispositivos conectados a uma tomada residencial, por meio da construção/aplicação de uma eletrônica controlada por aplicativo embarcado em telefone celular ou tablet, para ilustrar o conceito de Internet das Coisas.



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Engenharia Mecânica

MAUÁ RACING: PREPARANDO UM CARRO PARA UMA CORRIDA  

A oficina permitirá aos estudantes conhecerem algumas etapas de teste de um carro de corrida e terem a oportunidade de mexerem no motor de um carro.



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Engenharia de Produção

PIT STOP DA F1: SIMULAÇÃO COM KART MAUÁ  

Nesta atividade, grupos de 4 a 5 alunos irão simular uma troca de pneus de um Kart Mauá e comparar com uma troca que uma equipe de F1 faria, para entender os processos e compreender como aplicar conhecimentos da Engenharia de Produção.



CADASTRE-SE PARA PARTICIPAR

Engenharia Química

FABRICAÇÃO DE CREME HIDRATANTE  

O objetivo da atividade é fornecer ao participante a experiência da preparação, avaliação e desenvolvimento da formulação de um creme hidratante, além de apresentar uma visão sobre diferentes tipos de insumos, características e suas aplicações.



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PARA EDUCADORES

Para Educadores

USO DE PODCASTS COMO INSTRUMENTO DE APRENDIZAGEM  

  • Objetivo:
    Introduzir uma nova ferramenta de aprendizagem ativa: podcasts. Essa ferramenta será apresentada por meio da criação de podcasts utilizando o app Anchor.

    Conteúdo:
    -Papel dos dispositivos móveis para os estudantes.
    -O que são podcasts.
    -Podcasts na Aprendizagem.
    -Uso do Anchor.
    -Prática – elaboração do primeiro podcast



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Para Educadores

INTRODUÇÃO A POWER BI PARA ANÁLISE DE DADOS  

Objetivo:
Apresentar as principais funcionalidades do Power BI, ou seja, as principais operações da ferramenta como a criação dos visuais (relatórios), tratamento básico de dados pelo Power Query, e principais conceitos de modelagem de dados. Além disso serão demonstradas as limitações e detalhes do uso desta ferramenta.

Conteúdo:
-Ferramenta de ETL
-Criação de dashboard
-Modelagem de dados
-Ferramenta Power BI



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COMO CHEGAR

Campus de São Caetano do Sul

Praça Mauá 1 - São Caetano do Sul - SP - Brasil
CEP: 09580 900
Telefones: 0800 019 31 00
Divisa com o bairro Rudge Ramos - São Bernardo do Campo


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