ADMINISTRAÇÃO
PROCESSO DE TOMADA DE DECISÃO NUM
NAVIO NAUFRAGANDO
A oficina tem o objetivo de
apresentar aos participantes aspectos fundamentais para a tomada de decisão de
um administrador em situações adversas e suas características de pro atividade,
liderança, persuasão e do trabalho em equipe.
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ARQUITETURA E URBANISMO
ARQUITETURA SUSTENTÁVEL:
CONSTRUINDO UMA GEODÉSICA
Os alunos montarão cúpulas de aproximadamente 2
m de diâmetro utilizando ripas de madeira e conexões de mangueira de borracha. As cúpulas
geodésicas são estruturas leves e resistentes, formadas tridimensionalmente por
várias faces triangulares.
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CIÊNCIA DA
COMPUTAÇÃO
APRENDA A PROGRAMAR UM
ALICATIVO PARA ENCONTRAR A MELHOR ROTA ATÉ A MAUÁ
Nesta oficina, você aprenderá
a programar um aplicativo que irá ajudá-lo a encontrar a rota mais rápida e
eficiente para chegar até a Mauá. Você irá aprender a programar em Python, a
consumir APIs com o protocolo HTTP e a usar o Google Maps para geolocalização e
cálculos de rotas e distâncias. Ao final da oficina, você será capaz de
desenvolver seu próprio aplicativo e encontrar a melhor rota de sua casa até a
Mauá!
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DESIGN
DESIGNERS VELOZES E FURIOSOS
A
proposta da atividade é entender os conceitos relativos ao design e a sua aplicação
prática no desenvolvimento de um produto, por meio da criação, montagem e
customização de um veículo de madeira movido a ar, verificando seu desempenho
com relação a diversos parâmetros estéticos e funcionais como forma, tamanho,
peso, acessórios etc. Cada participante receberá um kit, no qual poderão
escolher as peças e como montar, desenvolvendo sua estratégia para uma
competição.
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SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
COMO
PROGRAMAR E UTILIZAR O ChatGPT PARA APRIMORAR A TOMADA DE DECISÃO EM
NEGÓCIOS?
Nesta oficina, você irá aprender a programar em
Python e utilizar o ChatGPT para desenvolver um programa que analisa
dados históricos de uma empresa na área de e-commerce, cria um modelo de
aprendizado de máquina e utiliza a API do ChatGPT para otimizar a tomada de decisão e os
lucros da empresa. Com o conhecimento adquirido nesta oficina, você estará
preparado para enfrentar desafios em áreas que exigem habilidades de
programação e negócios, além de estar atualizado com as novas tecnologias.
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RELAÇÕES INTERNACIONAIS
UMA GUERRA AFETA OS NEGÓCIOS?
COMO ENTENDER AS EMPRESAS E AS RELAÇÕES INTERNACIONAIS
A partir
da análise da Guerra da Ucrânia, desenvolver uma simulação empresarial que
demande que os participantes analisem as relações entre o mercado e os
conflitos internacionais, de modo a compreender o quanto a conjuntura de uma
guerra, mesmo distante, afeta as empresas privadas por conta das relações de
interdependência entre os países. Trata-se, portanto, de uma atividade de
análise de cenários e interpretação de conjuntura, que serve como subsídio para
a tomada de decisões.
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TI - PYTHON
APRENDA A PROGRAMAR NA LINGUAGEM
PHYTON COM ALUNAS E ALUNOS DA MAUÁ
Aprenda
a programar na linguagem Python com as alunas e alunos da Mauá.
Durante
a oficina serão apresentadas estruturas da linguagem Python de maneira prática:
para cada estrutura aprendida, há um desafio de programação a ser resolvido.
Toda a oficina será conduzida de forma dinâmica pelas alunas e alunos dos
cursos de Ciência da Computação e Sistemas de Informação. Não é necessário
conhecimento ou experiência em programação de computadores.
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ENGENHARIA DE ALIMENTOS
PRODUÇÃO SEGURA E SUSTENTÁVEL DE
GELADOS COMESTÍVEIS
Apresentação
e discussão do fluxograma do processo de produção de gelados comestíveis, das
principais etapas de controle e características das matérias primas e
ingredientes.
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ENGENHARIA CIVIL
DESAFIO DA PONTE PÊNSIL: CONSTRUA E VISUALIZE A OBRA COM REALIDADE AUMENTADA
A
oficina tem como objetivo ensinar estudantes de ensino médio sobre engenharia e
tecnologia por meio da construção de uma ponte pênsil utilizando materiais que
simulam o comportamento das estruturas, possibilitando a interação com o objeto
construído por meio da realidade aumentada com o auxílio de celular ou tablet.
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ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO
DESENVOLVENDO UMA APLICAÇÃO DE REALIDADE VIRTUAL: COMO O METAVERSO PODE AUXILIAR
NO APRENDIZADO?
Esta é
uma oportunidade para os participantes mergulharem no mundo da realidade
virtual e explorarem como o metaverso pode ser uma ferramenta de computação
valiosa para auxiliar no aprendizado e no dia a dia. Durante a oficina, os
inscritos terão a oportunidade de desenvolver uma experiência em realidade
virtual, bem como a exploração de mundos virtuais para auxiliá-los no
aprendizado.
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ENGENHARIA DE CONTROLE E AUTOMAÇÃO
BATALHA DE ROBÔS
Nesta
atividade emocionante e divertida, você terá a oportunidade de mergulhar no
mundo da robótica e participar de uma batalha de robôs. Você vai aprender quais
são os conceitos fundamentais de Engenharia de Controle e Automação envolvidos
no processo de criação de um robô de competição. Ao final da atividade você irá
combinar criatividade, habilidades técnicas e estratégicas, para configurar o
seu próprio robô para competir contra os outros participantes desta oficina.
Será que você consegue vencer esta Batalha?
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ENGENHARIA ELÉTRICA
ENGENHARIA ELÉTRICA NA ESTRADA – A MAGIA DOS CARROS ELÉTRICOS
O
intuito é demonstrar que, por meio de conceitos da Engenharia Elétrica, pode-se
desenvolver diversas aplicações, como veículos elétricos. Utilizar veículos
elétricos para explicar a engenharia elétrica pode auxiliar a aumentar
significativamente a compreensão dos alunos. O objetivo desta atividade é
realizar uma prática na qual os participantes devem criar um barramento CC com
pilhas e conectá-lo a um inversor, a fim de gerar CA.
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ENGENHARIA ELETRÔNICA
TOMADA INTELIGENTE - CRIANDO UMA APLICAÇÃO DE INTERNET DAS COISAS PARA USO
RESIDENCIAL
Nesta
atividade, será construído um sistema para energização e monitoramento remoto
de dispositivos conectados a uma tomada residencial, por meio da
construção/aplicação de uma eletrônica controlada por aplicativo embarcado em
telefone celular ou tablet, para ilustrar o conceito de Internet das
Coisas.
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ENGENHARIA MECÂNICA
MINI FÓRMULA 1
Nessa
oficina as equipes terão a missão de montar um pequeno carro de corrida e
colocá-lo para correr numa pista contra outros carros.
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ENGENHARIA DE PRODUÇÃO
SIMULAÇÃO DE PIT STOP DA F1 COM MINICARROS MAUÁ
Nesta
atividade, grupos de 4 a 5 alunos irão simular uma troca de pneus de um Kart
Mauá e comparar com uma troca que uma equipe de F1 faria, para entender os
processos e compreender como aplicar conhecimentos da Engenharia de Produção.
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ENGENHARIA QUÍMICA
MICROORGANISMO E SUA IMPORTÂNCIA NA INDÚSTRIA – O FUTURO DA ENGENHARIA QUÍMICA
Nessa
oficina os alunos passarão por várias explicações e ações, cujos destaques são
os bioprocessos envolvendo microrganismos e a crescente preocupação com a
sustentabilidade. Serão desenvolvidos experimentos demonstrando o processo de
fermentação, com o uso de matérias de laboratório, e por meio desses
experimentos entenderão as dificuldades, assim como os impactos ambientais
causados na produção de um “biocombustível” e a importância de um engenheiro
químico na gestão desses impactos.
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INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E CIÊNCIA DE DADOS
DETECÇÃO DE OBJETOS EM VÍDEO USANDO INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
Nesta
oficina, o professor mostrará aplicações interessantes da IA na atualidade e
ensinará como criar um código de programação para configurar e utilizar na
prática um sistema de detecção de objetos em vídeos utilizando a linguagem de
programação Python. Trata-se de um evento cujo foco são alunos com pouco ou
nenhum conhecimento em programação e todos são muito bem-vindos!
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METAVERSO E PROJETOS
DEMONSTRAÇÃO DOS PROJETOS DESENVOLVIDOS PELOS ALUNOS DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO,
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO E ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO E PARTICIPAÇÃO DE IMERSÃO NO
METAVERSO COM ÓCULOS
Demonstração
dos projetos desenvolvidos pelos alunos de Ciência da Computação, Sistemas de
Informação e Engenharia de Computação e participação de imersão no Metaverso
com óculos.
VISITAÇÃO LIVRE